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最近更新文章
【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import ...
【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView ?!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂 ...
【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在 ...
【Android游戏开发三】剖析SurfaceView,Callback,SurfaceHolder
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。 ...
【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间 ...
【Android游戏开发之六】终于在SurfaceView中添加组件!并且相互交互数据!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。 ...
【Android游戏开发之七】游戏开发中需要的样式中对SurfaceView中添加组件方案!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法 ...
【Android游戏开发之八】详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个的用途!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类! PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放 ...
【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。 先看一段代码: public boolean onTouc ...
【Android游戏开发之十】剖析Android Traceview效率工具及两种建SDcard方式
由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具—Android TraceView、下面先给出对此的解释:然后讲解实现的详细步骤和需要特别注意的一点! 什么是TraceView?先看下百度出来的解释吧: Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化 ...
Android 2.3正式发布 11大特性全新改进
北京时间12月7日凌晨,Google正式对外发布了Android 2.3。Android而在这次升级中,Android 2.3 Gingerbread(姜饼)对游戏支持、多媒体影音和通讯功能,这其中尤其值得期待的就是游戏功能的提升。 1、游戏支持能力提升 2、界面简化,运行速度提升 3、增强的电源管理和延长待机时间 4、类似iOS效果的一键复制粘贴功能 5、更快更直观的文字输入功能 6、 ...
Android各版本区别总结
Android 1.0 第一版商用操作系统 Android 1.1 更新了部分API,新增一些功能,修正了一些错误,同时增加com.google.android.maps包 Android 1.5 智能虚拟键盘 使用widgets实现桌面个性化 在线文件夹(Live Folder)快速浏览在线数据 视频录制和分享 图片上传 更快的标准兼容浏览器 Voice search 语音搜索 立体声蓝牙和免 ...
android判断快捷方式是否已经创建的方法
最近一直想找如何判断快捷方式是否已经创建的方法,最后终于结合几家算可以啦,不知道对不对,反正在XT800试是可以的。 其实快捷方式信息是保存在com.android.launcher的launcher.db的favorites表中, 相关代码: boolean isInstallShortcut = false ; final ContentResolver cr = context.getCo ...
通过BroadcastReceiver拦截短信
当android系统接收到短信时,会发送一个广播BroadcastReceiver,这个广播是以有序广播的形式发送的。 所谓的有序广播就是广播发出后,接收者是按照设置的优先级一个一个接着接收,前面的接收者可以选择是否终止这条广播以使后面的接收者接收不到,而普遍广播发送后所有的接收者都能同时接到,但是不能终止这条广播,也不能将它的处理结果传递给下个接收者。 今天实现的sms拦截就是通过实现一个Br ...
Android系列教程之八:ListView组件的使用
写道 ListView是Android开发中非常常用的组件,ListView可以用来显示一个列表,我们可以对这个列表操作,比如点击列表要做什么等等。这篇文章主要通过一个示例来展示ListView的用法。 Android系列教程目录: Android教程之一:Window下搭建Android开发环境 Android教程之二:Linux下搭建Android开发环境 Andro ...
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